人民网上海5月2日电 (记者 曹玲娟)作为国内首部电子竞技基础研究专著,《电竞简史》新书发布会今天在沪举行。该书由上海人民出版社和上海竞迹电竞产业发展基地联合推出,作者戴焱淼是学者也是媒体人,现为上海体育学院传媒与艺术学院副教授。
《电竞简史》一书生动描绘了电子竞技的技术史和文化史,从半个世纪前的电子游戏先驱到进入新世纪之后的电竞产业起飞,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》《反恐精英》再到《刀塔》《英雄联盟》《王者荣耀》,从任天堂、暴雪到维尔福、拳头,作者首次将风云激荡的电竞史从游戏史中抽离出来,并和体育史进行了结合对照,将简短却不简单的“电竞简史”完整、客观、理性地展现在读者面前。
对许多人来说,电子竞技或许还是个新概念。其实,它早就以电子游戏的形式存在我们身边多年。早在2003年11月18日,在人民大会堂举行的中国数字体育平台开通仪式上,国家体育总局宣布将电子竞技运动列为第99个正式体育竞赛项目,开启了电子竞技在中国的第一轮火爆场景。经过十几年的兴衰浮沉之后,2016年开始,国家各部委有关电竞的政策再度持续出台,规格更高、力度更大,产生的影响也更为深远。
在国家发改委、教育部、文化部等部委先后发布相关政策后,各地纷纷响应并出台相关措施,上海、西安、成都、重庆、青岛等城市更是在电竞产业方面展示了大手笔。2017年12月,上海发布《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》》(简称“上海文创50条”),其中第9条明确提出“加快全球电竞之都建设”。2018年以来,上海浦东、静安、杨浦等区关于电竞产业的具体政策陆续出台。
越来越多的人认识到,电竞作为计算机技术、互联网文化、视听艺术、竞技活动和大众娱乐等多种形式与内容交叉组合的综合体,不仅是一种生活方式,更是数字经济和文化创意领域新的增长点。政策频出的同时,电子竞技的体育化改造也马不停蹄,呈现出无可辩驳的现实:产业规模扩张,覆盖人群增加,介入生活更多,距离“体育”更近。尤其是日渐成熟的电竞赛事,无论规模、影响力,都已能与足球、篮球、赛车等大型职业体育赛事相提并论。
然而,相对于电竞产业的狂飙突进,相关研究却显得十分滞后,以至于“电竞是什么”“是游戏还是体育”这样的基本问题还存在广泛争议。国内已出版的相关书籍,大都围绕电竞经济、俱乐部运营、电竞解说等具体问题,局限于操作层面,且多出于商业机构之手。对电子竞技的社会角色、文化功能和产业价值,进行独立公允和宏观把握的学术研究,尚属空白。据悉,目前国际上相对知名的同类专著也仅有麻省理工学院教授T.L.Tayler于2012年出版的《加码:电子竞技和电脑游戏专业化》。
《电竞简史》的出版,既奠定了中国学界参与全球电竞研究的学术地位,也是落实“上海文创50条”的具体行动,体现了上海人民出版社以高质量的学术原创关注文化前沿,“以专业学术打造品牌,以社会责任引领阅读”的办社宗旨。据介绍,上海人民出版社将以此为契机,持续关注电竞产业发展,择优出版,在电子竞技专著出版领域继续领跑,助力上海早日建成“全球电竞之都”。
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