东方网 | 从游戏到体育,我们对电竞还有多少误解?《电竞简史》为你解读

日期:2019-05-05浏览:

东方网记者包永婷5月2日报道:“它曾经有多么不受欢迎,现在就有多么受欢迎。”在新书《电竞简史:从游戏到体育》一开头,如是概括了电子竞技在中国的境遇。作为国内首部电子竞技基础研究专著,《电竞简史》新书发布会今天在上海举行。业内人士认为,这本书全面填补电竞基础研究的空白,为各类人群认识、了解电竞提供了途径。

电子竞技正在不断得到身份确认,整个行业也面临着更大的机遇和挑战。越来越多的人认识到,电竞是一个重要产业,是数字经济和文化创意领域新的增长点。2017年12月,上海发布《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,明确提出“加快全球电竞之都建设”。2018年以来,上海浦东、静安、杨浦等区关于电竞产业的具体政策陆续出台。2018年11月3日,IG电子竞技俱乐部获得《英雄联盟》全球总决赛冠军,取得中国电竞历史性的突破。2019年3月,人社部等三部门发布的13个新职业中包括了电子竞技运营师、电子竞技员。

相对于电竞产业的狂飙突进,相关研究却显得十分滞后,以至于“电竞是什么”“是游戏还是体育”这样的基本问题还存在广泛争议。由上海人民出版社和上海竞迹电竞产业发展基地联合推出的《电竞简史》,研究范围涉及电竞发展的三个主要阶段:20世纪中后期、世纪之交、2010年代。该书内容关注电竞产业发展,由浅到深、结构层次分明,不仅有通俗易懂的故事史料,也有深入内核的理论思辨,满足了社会大众、电竞从业者、政策制定者和学术研究者的不同需求。

“本书也无意成为‘定论’,只想提供新的参考。”该书作者戴焱淼认为,电子竞技最大的特点是“尚无定论”,不仅体现在溯源上,也映射在现实中。电子竞技很长时间都不是社会主流话题,偶尔成为焦点也带来各式态度的交锋。比如,2018年亚运会电竞表演赛中国团队摘金夺银,但质疑声仍然不绝于耳。

戴焱淼是学者也是媒体人,现为上海体育学院传媒与艺术学院副教授。执教前的记者经验和多年来的专题研究,使他能够对电子竞技开展全方位的梳理和阐释,既回应了社会大众的关切,也实现了学术意义的突破。书中生动描绘了电子竞技的技术史和文化史,从半个世纪前的电子游戏先驱到进入新世纪之后的电竞产业起飞,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》《反恐精英》再到《刀塔》《英雄联盟》《王者荣耀》,从任天堂、暴雪到维尔福、拳头,作者首次将风云激荡的电竞史从游戏史中抽离出来,并和体育史进行了结合对照,将“电竞简史”完整、客观、理性地展现在读者面前,同时从体育学、新闻学、社会文化学等多重维度对电子竞技开展定性分析,在游戏、电竞、体育三者交织而成的前沿课题中提出了理论架构。

近年来,国内已出版的电子竞技相关书籍,大都局限于操作层面,且多出于商业机构之手。对电竞的社会角色、文化功能和产业价值,进行独立公允和宏观把握的学术研究,尚属空白。这一情况,不止国内,放眼世界,亦是如此。据悉,《电竞简史》英、日、韩等多语种版本的翻译出版计划正在商谈推进之中。

 

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