文汇 | “打游戏不务正业”翻篇了!这部简史为电子竞技正名

日期:2019-05-05浏览:

从被指摘“不务正业”到如今可以为国争光,不到十年的时间,电子竞技腾空而起,贯穿游戏、体育产业,数以亿计的年轻人群被它卷入,商业、资本、流量造就了新的光环。许多网友还记得,去年IG战队夺冠《英雄联盟》后,IG强势刷屏“出圈”。然而,相对于电竞产业的狂飙突进,相关研究却显得滞后,以至于“电竞是什么”“是游戏还是体育”等基本问题还存在广泛争议。

“与其让电子竞技自成一体、横冲直撞,或者对其高声讨伐、避而远之,都不如将其纳入相对成熟的现代体育框架。当前更值得讨论的是,电子竞技和现代体育的关系以及如何运用体育经验去优化电竞,提升其在社会、经济、文化等领域的正面价值。”昨天,国内首部电竞领域基础研究专著《电竞简史:从游戏到体育》在光的空间·新华书店首发,该书作者、上海体育学院传媒与艺术学院副教授戴焱淼谈到,我们面临的已经不是单一的游戏问题,也不是体育问题,而是人的身心活动往何处去的根本问题。

由上海人民出版社新近推出的《电竞简史》一书描绘了电子竞技的技术史和文化史,从半个世纪前的电子游戏先驱到进入新世纪后的电竞产业起飞,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》《反恐精英》,再到《刀塔》《英雄联盟》《王者荣耀》,从任天堂、暴雪到维尔福、拳头,作者首次将风云激荡的电竞史从游戏史中抽离出来,并和体育史进行了结合对照,将简短却不简单的“电竞简史”完整、客观、理性地展现在读者面前,同时从体育学、新闻学、社会文化学等多重维度对电子竞技开展定性分析,在游戏、电竞、体育三者交织而成的前沿课题中提出了切合实际的理论架构。

戴焱淼坦言,这是一本真的“简史”,核心内容的时间跨度不过20年;这也是一本必须“简”写的史,全书试着完成一项基础工作:描摹电子竞技的概貌,在一直以来不是很清晰的前传和现状之间建立某种连接。

“简史”看似简洁,却不好写。“研究电子竞技是一门苦差。尽管相关的文章、传说已成汪洋大海,但是已有文献、话语体系与学界长期以来遵循的严肃讨论、正规书写惯例,完全不在一个频道中。无论是纷繁复杂、各立门户的赛事体系,还是一拥而上、百花齐放的产业生态,大到国际组织和世界大赛,小到游戏ID和常用术语,电子竞技的大部分内容很难被安置于传统的研究框架之内。

因此,在调查、研究和写作中,作者轮换着三种角色,几近分裂,再也无法成为一个单纯视角的持有者。《电竞简史》某种程度上就是“裂变”的成果,无意成为“定论”,只想提供新的参考,牵出相对全面的观察视角。

放眼国内,此前已出版的相关书籍大都围绕电竞经济、俱乐部运营、电竞解说等具体问题,局限于操作层面,且多出于商业机构之手。对电子竞技的社会角色、文化功能和产业价值,进行独立公允和宏观把握的学术研究,尚属空白。即便是国际出版界相对知名的同类专著仅有麻省理工学院教授T.L.Tayler于2012年出版的Raising the Stakes: E-Sports and the Professionalization of Computer Gaming(《加码:电子竞技和电脑游戏专业化》)。

上海人民出版社社长王为松谈到,出版方将以此为契机,以高质量的学术原创持续关注电竞产业发展,助力上海早日建成“全球电竞之都”。据悉,《电竞简史》英、日、韩等多语种版本的翻译出版计划正在推进中。

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电竞征途的高光时刻

■2003年11月18日人民大会堂举行的中国数字体育平台开通仪式上,国家体育总局宣布将电子竞技运动列为第99个正式体育竞赛项目,开启了电子竞技在中国的第一轮火爆场景。

■经过十几年兴衰浮沉,自2016年国家各部委有关电竞的政策再度持续出台,各地纷纷响应,上海、西安、成都、重庆、青岛等城市更是在电竞产业方面展示了大手笔。

■2017年上海“文创50条”提出“加快全球电竞之都建设”的愿景,2018年以来,上海浦东、静安、杨浦等区关于电竞产业具体政策陆续出台。越来越多人认识到,电子竞技作为计算机技术、互联网文化、视听艺术、竞技活动和大众娱乐等交叉组合的综合体,不仅是一种生活方式,更是数字经济和文化创意领域新的增长点。

■2018年8月雅加达亚运会,电子竞技首次作为表演项目登场,中国团队获得《英雄联盟》项目冠军。11月IG电子竞技俱乐部获《英雄联盟》全球总决赛冠军,取得中国电竞历史性突破,当时在线观看人数峰值超1亿。

■2019年3月,人社部等三部门发布13个新职业信息中包括电子竞技运营师、电子竞技员;4月国家统计局最新公布《体育产业统计分类(2019)》目录中也加入了电子竞技,被列为体育竞赛表演活动。电子竞技不断得到身份确认,整个行业也面临更大机遇和挑战。